Mes travaux avancent doucement, mais j'ai de nouveau internet. J'en profite pour lâcher une petite mise à jour de Dragon Ball Z Devolution qui passe en version 0.9.2, nom de code Fingerprint.
Vous pouvez dorénavant activer la fonction tactile dans le menu SETUP si l'envie vous prend de laisser des traces de doigts un peu partout.
Je tiens à préciser que c'est un ajout en version béta et qu'il reste des réglages à faire, notamment au niveau de la difficulté. Ça fonctionne plutôt bien sur mon HTC Desire Android 2.3.7 avec les applications gratuites :
Je n'ai aucune idée si les iPad/Pod/Touch sont maintenant capables de lire le format Flash... Si ce n'est toujours pas le cas, n'hésitez pas à vous plaindre auprès d'Apple, moi je n'y peut rien.
Sur ce, j'attaque de gros changements sur le site... SURPRISE !!!
Pas grand chose en ce moment... J'ai déménagé de Paris pour revenir au Pays Basque. J'y retape un vieil appartement à grands coups de marteau, autant dire que je suis plutôt crevé le soir. Donc en attendant que je me remette à faire des jeux, je vous propose un petit concours. Je suis tombé sur une vidéo de DBZ Devolution où des bulles de dialogues ont été rajoutées.
Cliquez ici pour la visionner
Comme je trouve ça très sympa, je vous propose de faire votre propre vidéo, ou gif animé du jeu avec vos dialogues, l'humour primant sur la technique. Chaque participant gagnera un petit cadeau. Envoyez le lien de votre création via le formulaire de contact ou sur le forum. Il me reste à peindre les murs, disposer le plancher, monter les meubles... Disons que ce concours prendra fin le 1er juin !
Une deuxième traversée aller/retour de la France en camion m'aura permis de réaliser à quel point je n'aurais jamais du m'enterrer avec mes meubles à Paris, mais aussi d'améliorer les contrôles tactiles de Dragon Ball Z Devolution.
Comme il était difficile de cliquer sur l'adversaire pour lui envoyer des boules de feu, j'ai opté pour l'ajout de deux boutons fixes qui apparaissent quand les contrôles tactiles sont activés, et j'ai découpé les contrôles en quatre zones distinctes:
- Donc les déplacements n'ont pas changé. Un tap sur l'écran donne toujours la destination du personnage. Selon la distance, le déplacement se fait plus ou moins rapidement.
- Un tap sur l'adversaire permet de se déplacer vers lui tout en exécutant une attaque corps-à-corps.
- Le bouton en haut à gauche permet de se protéger et de charger son KI. N'importe quel tap annule la protection.
- Le bouton en haut à droite permet de charger une boule d'énergie et de la lancer. N'importe quel tap stoppe la charge et lance la boule d'énergie en direction de l'adversaire.
Avec ces nouveaux contrôles, j'arrive à battre l'adversaire assez souvent et à avancer dans le mode story sur mon GSM. C'est plutôt cool !
Aujourd'hui j’ai profité de mon voyage en train pour tester des contrôles tactiles dans Dragon Ball Z Devolution. À l’origine, le jeu n’est pas du tout prévu pour ce support et j'aimerai éviter le joystick et ses boutons en surimpression qui sont pour moi le cancer du jeu vidéo actuel.
Voici le résultat de ce premier jet :
Tap sur le décors - Le personnage se déplace jusqu’à la position cliquée. J’ai testé le double-tap pour le déplacement rapide mais le mieux est de gérer la vitesse de déplacement proportionnellement à la distance entre le personnage et la zone cliquée.
Tap sur le personnage - Active la défense/charge KI. Un deuxième tap désactive la défense et exécute l'action selon la zone cliquée.
Tap sur l’adversaire - Charge une boule d’énergie. Un deuxième tap permet de lancer la boule d’énergie en direction de l’adversaire et d’exécuter l'action selon la zone cliquée.
Sur une vingtaine de combats, je n’en ai gagné qu’un... Mais ce n'est pas désagréable à jouer et cela devrait sûrement s’améliorer avec quelques réglages. Le déplacement marche plutôt bien, sauf quand on essaie de s’éloigner de l’adversaire. En effet, le zoom empêche de cliquer sur une zone éloignée, donc de se déplacer rapidement. Je pourrais désactiver le zoom en cas de contrôles tactiles mais ça ne va pas faciliter le prochain point...
Il est extrêmement difficile de cliquer sur l’ennemi. Le clic au doigt n’est pas du tout précis et l’ennemi n’arrête pas de bouger. Si je désactive le zoom, je peux remédier à ce problème en augmentant la taille de la zone de clic autour de l’adversaire. Je n’ai pas testé le combat au corps-à-corps. Je suppose que selon la distance, un tap sur l’ennemi entraîne automatiquement un gros coup dash ou plusieurs petits coups.
Le clic sur le personnage pour se protéger et charger le KI fonctionne bien. Rien à dire là dessus.
Enfin, la résolution de la baston se fait en cliquant sur une zone de l’écran (haut, bas, gauche ou droite) et le duel de boules d’énergies en tapotant l’écran.
Je vais continuer dans cette voie en espérant que ça devienne jouable sur Android pour la prochaine version !