Pour ceux que ça intéresse, voici une petite explication sur la façon dont les sprites seront gérés dans la future version de DBZ: Tribute.
Pour simplifier la modification et l'importation dans le jeu, chaque personnage a ses poses et transformations sur un seul fichier PNG. Terminé les pixels x2! Tout est maintenant dessiné à taille réelle pour éviter les erreurs et gagner quelques précieux kilo-octets. Chaque pose tient dans un carré de 16x16 pixels avec un pixel de sécurité tout autour, soit 18x18 pixels.
Exemple de sprite sheet avec Cell:
Ok... C'était vraiment une petite explication, mais mon nouveau moteur de jeu gère parfaitement le zoom :)
Voici un petit jeu basé sur des faits réels.
Je l'ai réalisé au retour de ma visite aux studios Bluebyte de Dusseldörf début Avril.
Au lieu de foncer tête baissée, prenez le temps de vous arrêter et de réfléchir à ce qui a le plus d'importance.
Edit: Sur les conseils de Balth, j'ai proposé le jeu sur Experimental Gameplay Project pour le thème Wash, Rinse, and REPEAT.
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Sur un gros coup de motivation, je reprends le développement de Dragon Ball Z: Tribute !
(Il n'est donc plus nécessaire de m'envoyer des mails d'insultes contenant un listing interminable de personnages à rajouter, merci.)
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La version 0.9 du jeu est en friche depuis longtemps. Je vais la reprendre entièrement et ne la sortir que lorsqu'elle sera fin prête. Je viens d'optimiser le code pour ajouter du contenu plus facilement par la suite. Ma prochaine étape sera d'intégrer le "How to Play" en tant que premier chapitre, puis d'activer la sauvegarde automatique des données.
Stay tunned!